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Filename
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Category
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Type
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Description
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Date
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Downloads
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Oblivion |
Mod |
You'll recieve a new spell to open new Oblivion Gates after you have finished the main quest. |
24 Apr 2006 |
1515 |
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Morrowind |
Mod |
[german] Dieses Mod plaziert einen Haustier Händler in Balmora. Er verkauft Haus- und Lasttiere, Monster und Begleiter.
(DV+Tribunal) |
22 Apr 2003 |
1490 |
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SupCom |
Mod |
Removes all mass fabricators from the game |
23 Dec 2006 |
1192 |
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Morrowind |
Mod |
[german] Über diesen Schrein kann man nach belieben zum Vampir werden, einen Vampir-Clan wählen und auch wieder zum Menschen werden.
(DV+Tribunal) |
30 Apr 2003 |
1185 |
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Oblivion |
Mod |
This mod activates fast Character Generation. You'll start directly at the final sewer exit. |
30 Apr 2006 |
1160 |
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Morrowind |
Mod |
[german] Mit diesem Mod gibt es auch in Morrowind endlich ein ECHTES Stadtportal (wie z.B. in Diablo) das einen von der aktuellen Position zu einem vorher merkierten Punkt bringt und wieder zurück.
(DV+Tribunal) |
03 May 2003 |
1156 |
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Oblivion |
Mod |
Automatically adds a new spell to the player which allows him to place daedric proximity-mines. |
22 Apr 2006 |
1114 |
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Oblivion |
Mod |
Increases the time until the load screen is displayed automatically when the player dies to a VERY long time. |
05 Apr 2006 |
1078 |
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Morrowind |
Mod |
[german] Hiermit kann man ganz fix ohne das etwas langwierige Intro einen Char erstellen und sofort loslegen.
(DV+Tribunal) |
19 Apr 2003 |
982 |
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Oblivion |
Mod |
You can now invest up to 10000 gold based on your skill
(mercantile * 100) into each shop. You need a minimum
mercantile skill of 25. |
18 Apr 2006 |
965 |
Entries:
1-10 11-20 21-30
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